从技术角度分析微信小程序开发(小程序的开发技术)

小程序开发 3208
本篇文章给大家谈谈从技术角度分析微信小程序开发,以及小程序的开发技术对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、微信小程序开发主要用到什么技术

本篇文章给大家谈谈从技术角度分析微信小程序开发,以及小程序的开发技术对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

微信小程序开发主要用到什么技术

1.前端基础,如JS、HTML、css

2.一门后台语言,如PHP、JAVA,后端什么语言都可以,自己定。【点击查看小程序开发底价】

3.学习微信接口文档如果用到了微信本身相关功能,如支付、分享等功能,加个微信jssdk就可以了。

4.还需要美工,保证制作的小程序有美感。

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如何看待微信小程序

最近微信小程序比较火,我赶快在书架上拿出三年前买的书,把上面的土擦干净,压压惊。

作为一个并不是资深的程序员。 从程序员的角度分析一下微信小程序,欢迎指点。

首先吐槽

微信小程序只发了200个邀请号,和我预想的一样,张小龙并没有翻我牌,难道就不能雨露均沾吗?

先来了解下什么是微信小程序。 转自知乎

微信也许重申了"我们是一款约炮软件"

微信还提供了一大堆接口和组件(不好意思,说了句废话)。

下面是禅叔的观点:

小程序原理就是用JS调用底层native组件,和React Native非常类似。恰恰又证明了,凡是能用JS开发的最终都会用JS开发。

证明:凡是能用JS开发的最终都会用JS开发

解:

据我多年经验,这句话是一个真命题。

语言的设计者是有两个派系的,有些人认为程序员语言应该防止程序员干蠢事,另一些认为程序员应该可以用编程语言干一切他们想干的事。 C/Java语言是前一个阵营的代表, JS是后一个阵营的代表。

往往第一个阵营的语言强调性能, int就是int,double就是double 还第二个阵营就是强调便利性 ,int是var , double还是var。

选择语言的时候,其实就是在做选择题。是选择便利还是选择性能。

往往新出的语言便利性都很强,是因为硬件性能提高了,从而可以为了便利性放弃性能要求。

编程语言的主要矛盾就是程序开发的便利性和硬件水平的矛盾。

如果能够穿越回到70年代(首先在中南海西面买块地), 那时候你坐在庞大的计算机面前写代码的时候,无意间小手一抖,多敲俩空格,然后程序oom。

不要感觉上面的事情不可思议,那时候内存低的可怜,每一个字符都是严格定义的,不允许任何浪费。能运行java虚拟机都是天方夜谭,怎么可能会有java语言。

节俭是一种美德,浪费不一定是坏事情

随着硬件性能的提高,出现了越来越多的编程语言,新出的语言往往性能上浪费,便利性上提高。要是按照几十年前的标准衡量,有一些使用新语言开发的热门应用程序对硬件资源浪费非常惊人。

不仅编程语言有这种现象,这实际是一种普遍的历史趋势, 随着技术的发展,每一代人都在做上一代人觉得浪费的事情。你可以想象下30年前打个长途电话,而现在,别说长途电话了, 有的人都就坐飞机去约炮了,这个在以前很难想象。

浪费可以分成好的浪费和坏的浪费。用更多的浪费换来简单的设计,并不是什么坏事。

如何才能充分利用新硬件更强大的性能最有利地“浪费”他们?

这时候问题就回到了开始, 证明:凡是能用JS开发的最终都会用JS开发

JS这种语言扩展性极强, 性能比起其它语言只能呵呵了。 但是硬件速度会提高很快。

Paul Graham算过,如果摩尔定律一直成立。一百年后计算机的运行速度是现在的74乘以10的18次方倍。(准确地说是73 786 976 294 838 206 464倍)

终有一天,你会在选择的时候忽略性能,选择便利性。

以前上学的时候,经常去网吧玩大话西游和传奇。而现在随便一个页游就能做出这种游戏效果。10年前你很难想象在网页上能玩这种游戏。

你现在就可以尝试想象一下若干年后,打开网页能玩魔兽世界。这并不是不可能实现的。

强调性能的语言还能否生存

我们都知道C/C++ 就是强调性能的语言, 我们做游戏或者视频播放的都是要求性能的。他们会不会被新的语言取代呢?

我可以郑重证明,不会的。

虽然上面我说的Java语言属于强调性能的第一阵营的语言。但是相对于C/C++ 它显然是增强了便利性。

语言是发展的,是迭代的, 随着硬件性能提高,基本上每个节点下都会产生新的语言,相对于之前的语言浪费性能,增强便利性。

但是很难取代之前的语言,对性能要求高的程序依然会出现的, 即使以后可以在网页上玩魔兽世界,但是还会出现 超级魔兽世界,泰坦世界, 宇宙世界 等等一大堆新的对性能要求较高的游戏。

微信小程序会取代其它APP吗?

问题回到我们的主题微信小程序上,微信小程序会取代其它APP吗?

我的观点很明确,

现在不会取代,以后会,但是以后会出现以后的微信取代不了的;以后的以后会取代以后的,但是以后的以后会出现以后的以后的微信取代不了的 .....

其实也不难解释,10年前我们不能在网页上玩传奇, 但是现在可以。但是现在又有了魔兽世界,也许10年后网页上就能玩了,但那时候肯定还会出现 超级魔兽世界之类的游戏不能在网页上玩。

作为一个程序员,我们需要学什么?

有的人会担心,微信小程序出来了, 做Android、iOS开发的会不会失业啊。

其实你大可放心,只要你会学习,永远不会失业,你不学习,就算微信小程序没有推出你也会失业。

就目前而言,小程序始终是小,场景有限。还不能完全取代APP , 还可以通过小程序引导用户下载APP。就像简书一样,网页端能浏览不代表不开发APP软件。

但是要认清大的趋势, 这段时间就是用来给你学习的。

具体怎么学啊?

看文档学习呗, 首先了解JS语法基础, 了解React Native原理,学习JS , RN,H5,CSS,运营,测试,产品设计规范,图形设计,神经网络,OpenGL.........

总之,根据具体文档,用到什么学什么。

作为一个程序员,你可以忘了学习的高数,可以忘了学习的英语,可以忘了学习的线性代数.... 但是千万别忘了学习。

写给Android开发者看的『微信小程序和Android开发的对比』

微信小程序近期可谓是动作频出,仅最近新增的能力就有:

种种迹象表明,微信对小程序的期望值是很大,所以在它推出的几个月效果没到达预期的情况下,之前的很多『克制』也就逐渐变成『放肆』了 —— 不过不管小程序以后的发展到底怎样,对我们开发者来发,多了解一些总是没有坏处的。

他山之石,可以攻玉。

对于是技术人来说,多了解一些不同的技术、不同的开发模式、不同的架构思想,提高技术『广度』,对于自己的成长是十分必要的。

所以,本文就是从一个 Android 开发者的角度,从项目工程方便切入,来分析一下『微信小程序』跟『Android App』开发上的一些异同。

『微信小程序』开发是一个相对较新的技术,希望通过本文,能让你对它多一些了解。

因为内容是从Android开发的角度来谈的,所以我假设你已经对 Android 开发比较熟悉了。并且对微信小程序的开发也比较感兴趣,如果要是再能有些 javascript、css 的基础的话那就更好了!

Android 开发我们已经比较熟悉——

作为对比,进行微信小程序开发所用的语言是这些——

wxml (WeiXin Markup Language) 基本约等于是 xml。微信之所以没有直接使用 xml ,可能是为了以后扩展方便一些(野心很大)。

同理, wxss (WeiXin Style Sheets) 基本约等于是 css。也是微信扩展了一些功能,比如统一的尺寸单位 rpx 。

对于 Android 来说,对于页面的描述基本上在 xml 中定义的,比如:

这是一个简单的典型的示例,这个文件就是描述了两部分内容:

some.wxss:

很明显可以看出:wxml 是负责了 页面结构 的展示;而 wxss 则负责了对 页面样式 的定义。

这种把结构和样式分离的做法,其实是延续了网页开发中的习惯(html + css)。

这样做的好处起码有两个:

——看起来还是挺简单的结构:

这三个文件用以描述小程序 app 相关的内容,他们的命名是固定这样的,位置也固定是在根目录下。

app.js 基本相当于 Android 中的 Application 类,文件中主要是有一个 App() 函数,来进行小程序的初始化操作。

app.json 的作用跟 Android 中的 AndroidMainifest.xml 文件很相似 —— 都是静态化的配置文件。

app.wxss 定义全局的样式 —— 其定义的样式会作用于每个页面。比如在 app.wxss 中加入:

就可以给所有的 text 控件添加 5px 的 padding 。

当然,页面本身的 xxPage.wxss 可以定义局部样式来覆盖全局样式。

根目录下的 utils 文件夹中有一个 util.js 文件,这个故名思意,是类似于 Java 中的一些工具类的存在。

utils 文件夹其实是一个非必须的结构,而它之所以出现在官方的 HelloWorld 工程中,是作为一个代表,表明了开发者在这里是可以自定义新的文件夹和结构的。微信小程序作为一个使用 js 来开发的平台,是可以使用许多第三方的 js 库的,对于这些第三方库,以及其他的图片资源等,都可以放到自定义的文件夹中。

pages 文件夹下包含两个子目录:index 和 logs ,两个目录的结构都是基本一样的,都是包含四个相同主名称的文件: xx.js、xx.wxml、xx.json、xx.wxss 这几个文件。

这样的一个典型结构表明它是一个小程序的页面,四个文件的作用分别是:

在视图的动态显示上,微信小程序使用了 数据绑定(data-binding) 的方式。

如果你之前使用过 AngularJS 或者 Vue.js 等这些流行的 js 框架,那么你肯定对 数据绑定 并不陌生。它是一种把一个控件的属性绑定到某个数据对象(view-model)的属性的方法,这样在改变数据对象属性的时候,所对应的控件属性也就会相应变化 —— 在开发中,这种方式会使得对 View 层的显示控制变得十分简单、自然。

基于此,软件工程的流行架构方式也在之前的 MVC 、 MVP 之外,又多了一个 —— MVVM(Model-View-ViewModel) 。

数据绑定 这种方式现在是如此的流行,以致于 Android 官方都出了一个 [Data Binding Library] ( ) 来支持数据绑定,但是由于成熟度等原因,目前还并没有成为主流,Android 中的主流视图显示方式,还是通过开发者手动给每个控件 set 数据。

—— 单从这一点上看,微信小程序的开发模式是比原生 Andorid 要『先进』一些的~ 😏

小程序虽然是和前端 H5 页面一样是用 js 来开发,但是由于它最终运行的平台不再是浏览器,而是和 App 的表现几无二致,所以页面的生命周期也是和 App 差不多的。

一个小程序页面的典型生命周期如下:

对比一下 Android 的 Activity 生命周期 :

微信小程序的页面生命周期稍微简单一些,但主要的思想跟 Activity 生命周期基本是一致的。

小程序的官方 IDE 是微信自己出品 微信Web开发者工具 ,它内置了一个小程序的运行环境,本质上是基于 Chrome 内核的一个浏览器框架,算是一个模拟器了。

——它虽然跟 Android 的各种高大上的模拟器相比起来略显简陋,但是基本该有的功能也基本都有(断点、Log、网络监控等),而且由于是基于浏览器内核的页面 DOM 解析,所以运行的速度也是像浏览器打开网页一样流畅,不会像 Android 模拟器那样对系统资源要求很高。

另外,在绑定了开发者账号之后,也可以用手机进行真机调试来调试小程序,所以也能在上线前用不同的机器来进行充分的兼容性测试。

总体来说,小程序作为一个新的形态,从开发的角度,它可以算作是一个【Native开发】和【H5开发】的结合,它吸收了原生开发和 H5 开发的优点。对于前端开发人员和原生开发人员来说,都可以在微信小程序中找到许多熟悉的东西。再细节的许多点这里就不在赘述了,大家如果有兴趣,可以自己上手去体验一下。

综上,自然也就有两种人特别适合去做小程序的开发——H5的前端开发人员,以及之前的 Android/iOS 原生 App 开发者。

微信小程序的开发总体来说是很简单的。

—— 对于前端开发者来说,了解一下原生 App 的一些相关思想即可,这些工作其实只要读一遍小程序的开发者指南基本就差不多了。

—— 而对于原生开发者来说,只要稍微补一下 js 的相关知识(html/css),也基本就差不多可以上手去做了。如果你之前恰好已经有过一些 js 的使用经验,那就不用多说了,花半个小时看一下小程序的文档,直接上!

关于作者 :

微信小程序平台开发需要哪些技术

开发微信小程序需要用到以下技术:

1、wxml,小程序常用语言为wxml,wxml是微信但是你熟悉wxml之后会发现其实它的编程理念和HTML的网页编程比较类似。

2、wxss,wxss更趋向于CSS,wxss,其实主要的实现思想理念也和网页的开发技术差别不大,主要是一些标签的一些简单替换,大部分和原先的css、基本不误,都是通过同页面调用的方式实现的。

3、js,开发小程序还必须掌握js技术,如果html+css+js的基础打的好,再来学习一下微信小程序js,之后在前端开发上就没有什么问题了。

4、服务器语言,如果不是专业的后端开发者,可能后端有一定的难度其学习曲线较陡。但是,仍然建议开发者学习一下后端语言,至少需要了解大致的原因框架,能够看懂其代码逻辑,这样不仅可以很好地实现前后端的配合,也能够在小程序出现bug的时候使用。常见的有PHP、Java、Python、ASP等技术。

5、数据库语言,如果公司数据量不大,架构不复杂的话数据库语言相对来说是比较简单的,一般学会一些常用的命令以及常出现的问题就能够应付使用。常用的数据库有免费的MySQL、msSQL、MongoDB、Oracle等数据库。

从技术角度分析微信小程序开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于小程序的开发技术、从技术角度分析微信小程序开发的信息别忘了在本站进行查找喔。

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